• 版本: 第五版

  • 作者: 鍾國亮

  • 出版日期:2014/03/01

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  • 心得: 目前本書所提到的許多方式,都因近來快速發展的機器學習而顯落伍,特別是許多傳統方式都需要深厚的機率統計、線性代數與微積分等等知識才能理解,但方法卻又顯得過時,所以就速讀過,了解影像處理的系統性知識後,需要深入再依此另尋他法。

  • 第1章 光、影像、浮水印和抽樣原理

    • 人眼與相機之對應: 水晶體>透鏡、視網膜>底片
    • 常用彩色模式: RGB,YIQ,HSV,YUV,YCbCr
    • RGB與YIQ、HSV、YC_bC_r可化為數學關係式,YIQ與YUV有關係式
    • 亮度在綠色的影響中大於紅藍(由RGB與YIQ可得)
    • Chapter 1 光、影像、品質與浮水印.pdf
    • 形態學
      • 侵蝕 (Erosion): 使用一個結構元素(如一個小的矩形或圓形),掃描整個圖像,將結構元素完全覆蓋的區域縮小。這會去除比結構元素小的物體,縮小剩下的物體。
      • 擴張 (Dilation): 使用同樣的結構元素掃描經過侵蝕的圖像,將結構元素接觸到的區域擴大,恢復被侵蝕的物體的大小,但細小的突出點已經被去除。
    • DCT頻率域有紋理特徵分布
    • 人臉定位
      • 先找出皮膚色位置,再找出高頻位置(臉部位置)
    • 影像抽樣
      • 傅立葉轉換
      • 快速傅立葉轉換
    • Chapter 2 型態學、DCT、人臉定位與 FFT.pdf
  • 第2章 影像品質的改善與回復

    • 平滑去雜
    • 空間域
      • 決定式(Deterministic)
        • 平滑
          • 3 * 3平滑後確實可以降低圖像標準差
        • 中值
          • 電路設計(藉由演算法的設計藉以提升運算效率)
        • 中央加權中值法(保留較多紋理特徵)
        • 柱狀圖等化法
          • 因為更大範圍的灰階值分佈會使影像的紋理更為豐富,使用可以將過度集中灰階影像區段均勻分佈
      • 軟式計算(Soft Computing)
        • 模糊中值法
          • 模糊集合為基礎
    • 頻率域
      • 傅立葉轉換
        • 選擇保留的能量光譜範圍,捨棄中心化圓以外之頻率
        • 邊線也會被丟掉,所以使用較為緩和的Butterworth濾波器,但依然還是過於模糊
        • 韋納(Wiener)濾波器
        • 超解析法
        • 次像素(Subpixel)影像品質改良法
    • Chapter 3 影像品質的改善與回復.pdf
  • 第3章 測邊

    • 拉普拉斯運算子
      • Mask有數學關係是支持的
    • Sobel 測邊算子
      • 有X與Y方向
    • Prewitt 算子
    • Marr-Hildreth算子
      • 結合平滑(高斯平滑算子)與測邊
      • 反鋸齒就是此技術的應用
    • Canny
    • 基底投射法
    • 輪廓追蹤的基本步驟
      • 圖像預處理 邊緣檢測 查找輪廓 繪制輪廓
    • Chapter 4 測邊.pdf
  • 第4章 門檻值決定與區域的分割

    • 門檻值需要滿足合理的數學涵義
      • 統計式
        • Brute Force: 視覺選取法
        • Otsu 方法
        • 時間複雜度: O(n^8)
      • 消息理論式
        • Kapur方法: 類似Otsu,但有用到熵
        • 時間複雜度: O(n^8)
      • 動差守恆式
      • 最佳配對式
        • Pairwise Nearest Neighbor
    • 區域分割
      • 分離與合併式
      • 分水嶺式
    • Chapter 5 門檻值決定與區域的分割.pdf
  • 第5章 直線與道路偵測

    • 直線
      • 蠻力法
        • 先測邊得點,許多線是無用的
        • 點與測得直線算距離,小於threshold即可得分,超過則會形成一條新的直線
        • 總時間複雜度為: O(n^3)
      • 霍式轉換法
        • 可直線與圓
        • 請看程式解釋
      • 隨機式方法 (RANSAC)
        • 請看程式解釋
    • 道路偵測
      • Kluge的道路偵測RANSAC方法
        • 無法簡單的實現
    • Chapter 6 直線與道路偵測.pdf
  • 第6章 圓與橢圓偵測

  • 第7章 紋理描述與分類

    • 鍊碼
      • 描述物體外圍,有一起始點,順時針走,得到編碼
      • 還有差分練碼,最小練碼稱為形狀數
    • 多邊形估計
      • 用最少的點來表示物體外緣,有許多不同的方式
    • 對稱軸偵測與細化
      • 對稱軸偵測: 透過投票的方式找出最為可能的對稱軸角度
      • 細化:找物體的骨架
    • 動差計算
    • 同現矩陣 (Co-occurrence Matrix)
      • 共現矩陣常用於表示灰度共生矩陣(Gray-Level Co-occurrence Matrix,GLCM)
      • 將大片重複紋理壓縮表示的方法
    • 支持向量式的紋理分類
      • 將有重複紋理的兩張圖片切片為兩類圖片後進行機器學習
    • Adaboost分類法
      • 結合多個弱分類器(通常是決策樹樹樁)來形成一個強分類器
    • Chapter 8 紋理描述與分類.pdf
  • 第8章 圖形識別、層配與三維影像重建

    • 統計圖形識別
      • 依據貝氏決策理論
    • 影像間的匹配對應
      • Harris 角點
        • 平面:往任何方向移動僅造成小變化
        • 含一條邊:與邊平行的變化量小;反之則大
        • 含角點或獨立點:往任何方向變化皆大
        • 類似主成分分析
      • SIFT 關鍵點偵測法
    • 匹配演算法原理
      • BSSC(Banded String-to-String Correction)
      • KMP演算法
    • 三維影像重建
      • 稠密式視差估測
      • 相機校正
    • 二維影像的深度計算
    • Chapter 9 圖形識別、匹配與三維影像重建.pdf
  • 第9章 空間資料結構設計

  • 第10章 分群與應用

    • K-means分群法
    • 植基於K-D樹的分群法
    • 植基於對稱假設的分群法
    • 變異數控制式的分群法
    • 模糊分群法及其加速
    • Chapter 11 分群與應用.pdf
  • 第11章 影像與視訊壓縮

  • 第12章 影像資料庫檢索

  • 第13章 彩色影像處理

新增PDF

Chapter 15 三維影像的彩現.pdf

Chapter 16 深度學習在電腦視覺的應用.pdf