• 基本資訊

    • 作者: 許志明
  • Part 7 門檻化基礎

    • 強度門檻化的優勢
      • 直觀性
      • 實現的單純性
      • 計算速度快
    • 常見的門檻化類別
    • 門檻為一常數: 整體門檻化 (globalthresholding)
    • 門檻值會變動: 局部門檻化 (localthresholding)
    • 門檻值和空間座標有關: 動態門檻化 (dynamicthresholding)
    • 基本原理
      • 影像為陰暗背景和明亮物體組成
      • 選定一個分開兩物體的門檻值
      • 較複雜情形時,如影像為陰暗背景和兩個明亮物體組成,選定兩個分開三物體 的門檻值
    • 門檻化影響因素
      • 尖峰之間的分隔度
      • 物體和背景相對大小
      • 影像反射性質的均勻性
      • 影像中的雜訊
      • 照明光源的均勻性
  • Part 8 Otsu門檻化法

    • 自動估測門檻值的演算法
      • 選取門檻T的初始估測值 產生兩組像素G_1和G_2
      • 計算出GI和G2區域的平均強度m_1和m_2
      • 計算新的門檻值T’=0.5(m_1+m_2)
      • 重複以上三個步驟直到T值差異小於預設的△T
    • Otsu自動門檻化方式
      • 重要性質
        • 使類別間的變異數最大化
        • 好的門檻化下各類別,它們的像素強度值應該很不同
        • 完全依據影像直方圖執行運算
    • 例子
  • Part 9 影像平滑、邊緣改善整體門檻化

    • 雜訊會使門檻值失效
      • 當雜訊無法降低
      • 門檻化為分割方法
    • 增強效能方法:門檻化之前先將影像平滑處理
    • 物體區域小到對直方圖的貢獻相較於雜訊而言小的多時,單純使用平滑+otsu會無效
    • 直方圖門檻化的特性
      • 直方圖的尖峰是高、窄、對稱
      • 直方圖有深的山谷特徵
    • 直方圖不受物體和背景的相對大小所影響
      • 只考慮靠近物體與背景間邊緣的那些像素強度分布
    • 只考慮靠近物體與背景間邊緣的那些像素分布
      • 假設物體與背景間的邊緣是已知的情況下
      • 可以改善直方圖模式的對稱性直方圖
      • 實際上,這個邊緣資訊在分割的過程中是不可得的
    • 可由計算像素的梯度或拉普拉斯準則找出邊緣
    • 演算法
      • 計算影像f(x, y)梯度或拉普拉斯絕對值
      • 指定門檻值形成二值影像g_T(x, y)
      • 以f(x, y)中和g_T(x, y)非零像素同位置像素計算直方圖
      • 以Otsu法計算門檻值
    • 例子
  • Part 10 多重門檻與多變數門檻化

    • 演算法
    • 例子
    • 多變數門檻化基本概念
      • 一個以上的變數描述影像
      • 每個像素以紅、藍、綠三個成分形成彩色影像
      • 可表示為一個三維向量z=(Z1,Z2,Z3)
      • 三維點常稱為體素(voxel)
      • 可視為一個距離的計算
      • 擷取一個特定的色彩範圍區域(例如黃色)
    • 三維向量距離空間的討論
      • 歐基里德距離
      • 馬氏(MahaIanobis)距離
      • 邊界盒(boundingbox)距離
  • Part 11 可變門檻化

    • 影響門檻化演算法的效能
      • 影像雜訊和非均勻照明的因數
      • 影像平滑和用邊緣資訊,可幫助分割效能
      • 遇到影像局部照明或反射不均勻時則仍影響著影像分割的成敗
    • 可變門檻的三種方法
      • 影像分區進行門檻化
        • 將一張影像切成不重疊的矩形
        • 用於補償照明、反射的非均勻性
        • 矩形夠小使得區域內照明約略均勻
        • 物體有明顯分區時才好使用,如果擷取區域僅有一物體則會失敗
      • 基於局部影像性質的可變門檻化
      • 用移動平均進行門檻化
  • Part 12 區域為基礎的分割

    • 以區域為基礎的分割類型
      • 區域成長
        • 像素或子區域根據預先的定義聚合成長
          • 從一個種子出發
          • 性質相似的點進行聚合
        • 預先定義的性質
          • 強度、色度、紋理等
        • 選擇相似性準則
          • 想解決的問題類型
          • 影像資料類型
          • 區域成長終止原則:無像素能滿足被包括進該區域的準則時
        • 演算法
          • f(x, y)為輸入影像
          • S(x,y)代表含有非零像素的種子點陣列
          • Q為每個(x,y)位置要運用的述詞(判斷相似的準則)
          • 找出s(x,所有連通成分並侵蝕,直到每一連通成分為單一像素點
          • 形成影像f_Q(x, y)
            • 1 if Q is true
            • 0 if Q is not true
          • 令g為輸出影像,對S(x, y)中每一個種子點和以八連通相接的點,加入g影像中
          • 將g輸出影像中的每個連通成分以不同的區域標記標示,最後得到區域成長法的分割影像
      • 區域分裂與合併
        • 區域分裂
        • 區域合併
          • 使用區域分裂,最終的分割可能會有一些相同性質與相同區域的缺點,因次再使用區域合併來補救
        • 演算法
        • 例子
          • 圖為566x566的X光影像
          • 欲分割出環形的稀疏物質
          • 稀疏物質特性
            • 有較大標準差
            • 平均強度大於背景,小於高密度區
  • Part 13 以形態學分水嶺來分割

    • 基本概念
      • 想像在區域最小值處鑽孔讓水注入
      • 水位以均勻速度上升
      • 到快要匯流時建立水壩阻隔
      • 其水壩處就是分水線,也就是影像的連續邊界
    • 例子
    • 水壩的建造
      • 以二值影像為基礎
      • 以形態學的膨脹來建立
      • 設M1、M2為區域極小點的集合
      • C_n一1(M1)為第n-1階段從M1氾濫的水集合
      • 兩個集水區形成兩個連通成分
      • 令連通成分為q
      • 膨脹成分必被限制在q
  • Part 14 分水嶺分割演算法

  • Part 15 在分割中運動的使用(上)

  • Part 16 在分割中運動的使用(下)